[로스트아크] 레이드 난이도 세분화와 붕괴된 밸런스: 이대로 8월 신규 레이드 괜찮을까?

안녕하세요, Winloglab입니다. 최근 로아온을 통해 발표된 로스트아크의 향후 방향성은 명확했습니다. 난이도 세분화를 통해 어려운 레이드는 더 매콤하게, 쉬운 레이드는 더 말랑말랑하게 출시하겠다는 기조로의 변경이었죠. 이 변화는 로아의 미래를 위해 매우 긍정적인 신호탄이라고 생각합니다. 하지만 이러한 긍정적인 변화 뒤에는 항상 그림자처럼 따라오는 치명적인 문제가 있습니다. 바로 ‘밸런스(Balance) 이슈’입니다. 카멘 때도 그랬고, 카제로스 때도 그랬듯 레이드 난이도가 … Read more